lunes, 13 de mayo de 2013

¿Qué entendemos por el término “repetición” en el ámbito del deporte e informática?


Estos términos tienen el  siguiente significado:
Repetición (deporte): A este término usualmente lo repetimos expresando el número de veces o frecuencia con que se hace una misma acción. En el deporte la repetición instantánea juega un rol muy importante, ya que hace más “justo” el partido. Aunque también puede ser la cantidad de veces que se realizará cierto ejercicio que puede ser de reflexión, calentamiento o movimiento mismo del deporte. La repetición instantánea debería de realizarse en todas las jugadas y no en ciertas jugadas selectivas. Entre las ligas que sabemos que utilizan la repetición instantánea está la NFL, NBA, MLB, etc.
Es conveniente resaltar que en el desarrollo del trabajo físico se necesitan  cuatro elementos o principios: Intensidad, Volumen, Pausa y Repeticiones.
Cuando estos principios no están adecuados a los objetivos o falta alguno de ellos, pueden producirse desviaciones en el trabajo físico. Sin embargo, una buena conjunción de éstos permite un buen desarrollo del entrenamiento.
Las repeticiones se incluyen dentro de la cantidad total de trabajo e indican que éstas nos determinarán cuándo los ejercicios repetidos pierden su eficacia e incluso no se centran en el objetivo que se persigue. También nos permite conocer cuando los efectos de los ejercicios repetidos no alcanzan el nivel adecuado para el desarrollo del deportista.
En el deporte también encontramos términos como:

Serie: Consiste en un conjunto o cantidad específica de los intervalos de trabajo (repeticiones) y de reposo (tiempo). Por ejemplo, una carrera de 200 m con un número pre-planificado de repeticiones y de intervalos de reposo.

Sesión: Una sesión de entrenamiento deportivo se compone de una rutina específica basada en el rendimiento y resistencia de cada organismo y el trabajo adecuado para las capacidades cardiovasculares de cada individuo que a su vez se conforma de una serie de repeticiones de ejercicios y/o flexiones pertinentes para cada ejercicios a ejecutarse.



Término “Repetición” en el ámbito de la informática:
La repetición en informática ejecuta cero o más veces un grupo de instrucciones (bucle). El número de repeticiones está determinado por un número dado, o hasta que deje de cumplirse o se cumpla una condición.
Las estructuras de repetición más usuales en los
lenguajes de programación suelen ser WHILE, REPEAT y FOR.
Los otros dos tipos de estructuras de control son:
estructura de secuencia, y estructura de decisión.

Estructuras de repetición en la informática:

Variables que adquieren funciones especiales:
Cuando estudiamos las estructuras de repetición comienzan a surgir situaciones especiales que suelen presentarse de manera frecuente, primero vamos a ver definiciones que debemos tener en cuenta:
Bucle: Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces o un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Iteración: En programación, Iteración es la repetición de una serie de instrucciones en un programa de computadora. Puede usarse tanto como un término genérico (como sinónimo de repetición) así como para describir una forma específica de repetición con un estado mutable. Así por ejemplo, para decirlo de forma más sencilla, una iteración es una “vuelta” o “ciclo” del bucle.
AL momento de utilizar variables de una u otra manera, éstas pueden actuar de forma especial dentro del ciclo como lo veremos a continuación.
Contador.
Un contador es una variable que dentro de un bucle aumenta o disminuye un valor fijo - constante. Un contador suele utilizarse para contar el número de veces que itera un bucle. Pero, a veces, se utiliza para contar solamente aquellas iteraciones de un bucle en las que se cumpla una determinada condición.
Fuente: www.repeticioneninformatica.com

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