Estos términos tienen el siguiente significado:
Repetición (deporte): A este término usualmente lo
repetimos expresando el
número de veces o frecuencia con que se hace una misma acción. En el deporte la repetición instantánea
juega un rol muy importante, ya que hace más “justo” el partido. Aunque también
puede ser la cantidad de veces que se realizará cierto ejercicio que puede ser
de reflexión, calentamiento o movimiento mismo del deporte. La repetición
instantánea debería de realizarse en todas las jugadas y no en ciertas jugadas
selectivas. Entre las ligas que sabemos que utilizan la repetición instantánea
está la NFL, NBA, MLB, etc.
Es conveniente resaltar que en el desarrollo del trabajo
físico se necesitan cuatro elementos o
principios: Intensidad, Volumen, Pausa y Repeticiones.
Cuando estos principios no están adecuados a los
objetivos o falta alguno de ellos, pueden producirse desviaciones en el trabajo
físico. Sin embargo, una buena conjunción de éstos permite un buen desarrollo
del entrenamiento.
Las repeticiones se incluyen dentro de
la cantidad total de trabajo e indican que éstas nos determinarán cuándo los
ejercicios repetidos pierden su eficacia e incluso no se centran en el objetivo
que se persigue. También nos permite conocer cuando los efectos de los ejercicios
repetidos no alcanzan el nivel adecuado para el desarrollo del deportista.
En el deporte
también encontramos términos como:
Serie: Consiste en un
conjunto o cantidad específica de los intervalos de trabajo (repeticiones) y de
reposo (tiempo). Por ejemplo, una carrera de 200 m con un número
pre-planificado de repeticiones y de intervalos de reposo.
Sesión: Una sesión de
entrenamiento deportivo se compone de una rutina específica basada en el
rendimiento y resistencia de cada organismo y el trabajo adecuado para las
capacidades cardiovasculares de cada individuo que a su vez se conforma de una
serie de repeticiones de ejercicios y/o flexiones pertinentes para cada
ejercicios a ejecutarse.
Término
“Repetición” en el ámbito de la informática:
La
repetición en informática ejecuta cero o más veces un grupo de instrucciones (bucle). El número de repeticiones está
determinado por un número dado, o hasta que deje de cumplirse o se cumpla una
condición.
Las estructuras de repetición más usuales en los lenguajes de programación suelen ser WHILE, REPEAT y FOR.
Los otros dos tipos de estructuras de control son: estructura de secuencia, y estructura de decisión.
Las estructuras de repetición más usuales en los lenguajes de programación suelen ser WHILE, REPEAT y FOR.
Los otros dos tipos de estructuras de control son: estructura de secuencia, y estructura de decisión.
Estructuras de repetición en la informática:
Variables
que adquieren funciones especiales:
Cuando estudiamos las
estructuras de repetición comienzan a surgir situaciones especiales que suelen
presentarse de manera frecuente, primero vamos a ver definiciones que debemos
tener en cuenta:
Bucle: Un bucle
o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces o un
trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
Iteración: En programación, Iteración es la repetición de una
serie de instrucciones en un programa de computadora. Puede usarse tanto como un término
genérico (como sinónimo de repetición) así como para describir una forma
específica de repetición con un estado mutable. Así por ejemplo, para decirlo de
forma más sencilla, una iteración es una “vuelta” o “ciclo” del bucle.
AL
momento de utilizar variables de una u otra manera, éstas pueden actuar de
forma especial dentro del ciclo como lo veremos a continuación.
Contador.
Un
contador es una variable que dentro de un bucle aumenta o disminuye un valor
fijo - constante. Un contador suele
utilizarse para contar el número de veces que itera un bucle. Pero, a veces, se
utiliza para contar solamente aquellas iteraciones de un bucle en las que se
cumpla una determinada condición.
Fuente: www.repeticioneninformatica.com
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